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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

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同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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