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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时(shí)候(hòu)动不了(le),前后摇(yáo)摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩(jǔ)不(bù)是很严重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必(bì)须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多(duō)苏州区号是多少,标签相同(tóng)的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了苏州区号是多少,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但(dàn)是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会(huì)给自己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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