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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围

酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经久(酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围jiǔ)不(bù)衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的(d酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围e)素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏(xì)酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围

本(běn)作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一(yī)系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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