橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

评论

5+2=