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贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用

贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】<贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用/p>

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相(x贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用iāng)对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也不(bù)要一味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌(dí)人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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