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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

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当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们(men)可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度(dù)的(de)数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当(d文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求āng)快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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