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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

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一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒(nù),持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如(rú)果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在较高(gāo)的(de)随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就(jiù)更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多一(yī)回合(hé)的(de)持(chí)续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了(le)

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