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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗(àn)影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎(zěn)么(me)打都是伤害(hài)更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩(jiān)相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨(mó)伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士(shì)新精华(huá)伤(shāng)害介绍

一(yī)、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样(yàng)没有(yǒu)引渡(dù)吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一(yī)个主手精(jīng)华,如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军并(bìng)且带上异(yì)色(sè)和(hé)睦多(duō)一个(gè)Dot点燃(rán)状态。

特别(bié)注意:因为带(dài)无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒(nù)行带横扫千军或无(wú)畏挑(tiāo)击(jī)动作爆发都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主手是空缺精华(huá)的,实战最少(shǎo)要带一个位移。

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我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超(chāo)出了新精华之前(qián)的测试,确(què)实(shí)攻速副(fù)手加(jiā)上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极(jí)致。

二(èr)、 衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在下面(miàn)评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高(gāo),整体(tǐ)比(bǐ)下来(lái)不(bù)相上下(xià),分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳(wěn)定,个(gè)人是觉(jué)得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上(shàng)下,那么组队(duì)肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣(yī)服)

把衣服换成了新的精华(huá)恐骇(hài)之像,这(zhè)个(gè)精华本身在之前的(de)测(cè)试(如(rú)影随(suí)形(xíng)精华对比)就是(shì)比较低伤害的,实(shí)测出的数据(jù)也可以看出(chū)是(shì)比(bǐ)恐怖(bù)消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有(yǒu)一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想着(zhe)还是(shì)测试一波(bō),结果(guǒ)在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对比也形成了谜(mí)题,我们(men)把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持不变我们来看看伤(shāng)害:

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这套的伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实(shí)战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用(yòng),而且引渡(dù)吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代(dài)言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定(dìng)要高于(yú)蝠群代言人(rén)的,如果(guǒ)没有(yǒu)攻速收益(yì)这两个护肩估计伤害差(chà)不(bù)多。

综上所述(shù):

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两个(gè)护(hù)肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带(dài)蝠群代言(yán)人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更高(gāo)

以上(shàng)就(jiù)是关(guān)于《暗(àn)黑破坏(huài)神:不朽》狂骑士(shì)新精(jīng)华伤害介绍的全部内容,希(xī)望能够有所帮助(zhù)。更(gèng)多暗黑(hēi)破坏神:不朽相关攻略点击暗黑破坏神:不朽专区(qū)查看。

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