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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农(一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路(lù)的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而(ér)言(yán),居民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色(sè)就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基(jī)本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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