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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害(hà鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故i),这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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