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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或陈睿怎么了,b站陈睿事件者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改陈睿怎么了,b站陈睿事件*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时(shí)候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基(jī)本(běn)上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即(jí)可(kě)

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