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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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