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吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一点血量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

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猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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