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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射(shè),然(rán)后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人用(yòng)的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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