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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志(zhì)同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行给苏修是什么意思,苏修是什么意思boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要(yào)么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程(chéng),你会(huì)发(fā)现后面还有个(gè)远程也发(fā)现你(nǐ)了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个(gè)时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能(néng)还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多(duō)普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部(bù)苏修是什么意思,苏修是什么意思分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎(hū)为(wèi)零(líng),看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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