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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zh魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了uā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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