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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更(gèng)好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了(le)否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先1亿等于多少万(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可(kě)取的(de),你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但1亿等于多少万是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压(yā)迫(pò)之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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