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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门(mén)派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要(yào)高(gāo),还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技(jì)能:退(tuì)避(bì)三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经(jīng)脉(mài)上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不(bù)大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁(yàn)的(de)伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个(gè)技(jì)能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈(quān)就选被(bèi)动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一(yī)个(gè)全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态(tài)月影(yǐng)摇光(guāng)增(zēng)加1.1个(gè)目(mù)标,这个如(rú)果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的(de),当然最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最(zuì)终还(hái)是要看技能(néng)的暴(bào)击概率(lǜ),并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击(jī)特效(xiào),才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身(shēn)也是(shì)会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运(yùn)气的(de),我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激(jī)活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一(yī)些(xiē)。不过这双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的(zhè)个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打(dǎ)中后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他也能(néng)给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合(hé)的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其(qí)实就是很长时(shí)间(jiān)的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来(lái)说(shuō)更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥(mí),但(dàn)刹(shā)那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对(duì)宝宝神(shén)佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是(shì)我顾(gù)忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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