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冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思

冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思xiǎn),但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路上明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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