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骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍(shào)及(jí)玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数(shù)万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧(jù)情模(mó)式的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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