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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略(lüè)。英雄战场升(shēng)级是类似自(zì)走棋的(de)二合一模(mó)式,也有特殊(shū)效(xiào)果增强(qiáng)。但(dàn)是最终决(jué)定的还是战力值,有些偏向数值(zhí)。

由于(yú)怪物的入侵,城镇处于危(wēi)险之中!作为更高指挥(huī)官,你将亲自(zì)奔赴(fù)战场,招募不同流派(pài)的魔女,形成最强羁绊,激发她(tā)们的潜(qián)能(néng),蜕(tuì)变(biàn)传说魔女(nǚ)!

《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》是经典的竖屏塔防,和五杀(shā)魔导团一样、最(zuì)强堡垒这些一样。关卡中有不同的点数放置英雄炮台,是(shì)主英雄角色和(hé)其(qí)他英雄(xióng)共(gòng)同完成的(de)防守,也有类似吸血鬼的(de)战场经验值系统。

肉鸽有(yǒu)很(hěn)好的选择策(cè)略。英雄战场(chǎng)升级是类似(shì)自走棋的二合一模式,也有(yǒu)特殊效果增强。但是最终决定的还是战力(lì)值(zhí),有些偏(piān)向数值(zhí)。

一、耐玩(wán)性(xìng)

《勇闯女巫塔》作为一个有版号的游(yóu)戏,虽然(rán)看起来养成(chéng)内(nèi)容(róng)比(bǐ)较(jiào)浅,其实不(bù)然。英雄角色和炮台英雄(xióng)都(dōu)是有(yǒu)等级的,高的品级有(yǒu)压制是(shì)很常见的。主角有等(děng)级(jí)、装备(bèi)、封印、连接等几条线,分阶(jiē)段开启。炮台英雄是(shì)单线(xiàn)养成的(de),另外,药剂店可以(yǐ)升级全属(shǔ)性(xìng),很耗费(fèi)资(zī)源,像小游戏的养(yǎng)成方式。可以(yǐ)预见的(de)是会战力,造成卡关。

商业化设计是主流的混(hùn)合变现。广告位和付费位几(jǐ)乎持平,而且很多,有点(diǎn)逼氪的(de)嫌疑,不太友(yǒu)好。付费(fèi)的深度(dù)不像(xiàng)养成那(nà)么浅。

二、画面音乐

2D像(xiàng)素风还不错,和2D人物立绘(huì)融(róng)合的很好。主(zhǔ)界面设计有些常规,功能(néng)逻辑清晰,容易(yì)理解。战场效果丰富(fù),具有一定的视觉冲击力和观(guān)赏性,表现力(lì)难能可贵(guì)。

三、建议(yì)

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有好的故事,上来就急(jí)功近利。对于暴躁玩家来说确实可以(yǐ),但是没有内涵和深(shēn)度。

2.有很多氪(kè)金点。如果广告(gào)也是收费点的话,免费玩(wán)家可以(yǐ)获得的资源非常(cháng)有限,不是很友好。建议增加一些免费资源的(de) *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩家(jiā)之(zhī)间的互(hù)动(dòng)很少(shǎo)。目前只(zhǐ)有排行榜(bǎng)。

普(pǔ)通关卡很简(jiǎn)单,不(bù)会有卡关的情况(kuàng),精(jīng)英等级奖励(lì)丰厚(hòu),奖励多,需要(yào)一定的阵容搭配(pèi)和数值。丰富(fù)的活动奖(jiǎng)励(排名奖励)意味着对平民玩家不太友好,没有(yǒu)参与感。建议给排名(míng)靠后的一些(xiē)低保比较好。

总体来说《勇闯女巫塔(tǎ)》这款(kuǎn)游(yóu)戏还是不(bù)错的,像素风品质让人很有好(hǎo)感(gǎn),想试(shì)试这个游戏玩法可以尝试,期待后续内容。

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