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阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束(shù)时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加愤怒是(shì)在回合(hé)内每(měi)次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值(zhí)较低的(de)时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候(hòu),打(dǎ)不了(le)我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了

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