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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操认真地还是认真的写作业,认真的与认真地作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前(qián)放其(qí)他技(jì)能(néng),更别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到认真地还是认真的写作业,认真的与认真地(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道(dào)具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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