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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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