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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样(yàng)的(de)道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你认为的有出(chū)入的少侠(xiá),可(kě)以自(zì)行带(dài)入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到(dào)的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了(le),因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效(xiào)果还(hái)会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视(shì)效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽(h本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句ū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个(gè)就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要(yào)么(me)就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽(suī)然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下(xià)来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特(tè)效(xiào)肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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