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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

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卢卡的战技可以对指定一(yī)名敌人造成少量物理直(zhí)伤,并且有概(gài)率挂上3回(huí)合的(de)【裂伤】效果,每回合能造成(chéng)一定的伤害。

卢卡是4星虚无命途物理(lǐ)角色,技能均为(wèi)单体伤害,可主动(dòng)为敌人挂上裂伤(shāng)和易伤等效果(guǒ),本次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》卢卡行迹(jì)详解,卢(lú)卡加点(diǎn)推(tuī)荐。卢卡的战技可以对指定一(yī)名(míng)敌(dí)人造成少量物理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回(huí)合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能加(jiā)点

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2、战技

卢(lú)卡的(de)战技可以对指定(dìng)一名敌人造(zào)成少(shǎo)量物理(lǐ)直伤,并且有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回(huí)合能造成一定的伤害。

战技基础回(huí)能(néng)30点(diǎn),能造成2点破韧。该【裂伤(shāng)】来(lái)自于卢卡的技能,不享(xiǎng)受击破特攻的影响(xiǎng);虽然【裂伤(shāng)】来(lái)自于(yú)战技,但并不属于战技伤害,因(yīn)此无(wú)法享(xiǎng)受到(dào)限定战技的(de)加成效果。

另外,该【裂伤】基(jī)础倍率虽然取决于(yú)敌(dí)人更大(dà)生命值,但(dàn)更高上限受(shòu)制于自(zì)身的攻(gōng)击。以(yǐ)10级战技为例,攻击上限与24%更大生命相等迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看时(shí)可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击(jī)力(lì)】的(de)等式,只要敌人血(xuè)量(liàng)超过了攻击的14.08倍(bèi)就可以认为卡攻(gōng)击上限。

卢卡自身在战斗中吃满(mǎn)艾丝(sī)妲加(jiā)成、星魂、遗器(qì)、行迹后总攻击大约在4700,换算的有效生命大约在(zài)6.6W左右;这个数值不高,随便来个精英(yīng)血量都远超6.6w,因此(cǐ)在计算过程中(zhōng)可(kě)以忽(hū)略掉更大生命值(zhí)24%的条件,只看攻击上(shàng)限即可。

额外技能

效果与(yǔ)佩拉(lā)战技和罗刹必(bì)杀技相(xiāng)同,在面对自带复活、吸血或增伤技能的敌人有明显(xiǎn)优(yōu)势。

3、天(tiān)赋

小幅提(tí)升了卢(lú)卡的循环能力,但(dàn)是(shì)当天(tiān)赋(fù)满4层后无(wú)法(fǎ)再获(huò)得额外能量,比如必杀技给(gěi)的2层【斗志】会额外回(huí)6点能量(liàng);但4层天赋时(shí)释放必杀技只能(néng)回(huí)复基础的(de)5点(diǎn),不(bù)会触发(fā)6点额外回(huí)能;而在3层天赋时释放必杀技只能额外回复(fù)3点(diǎn),因此(cǐ)层数快溢出时建议(yì)先(xiān)将当前层数消耗一波避免能(néng)量浪费。

4、强(qiáng)化普攻(gōng)

在解锁相(xiāng)应额外技(jì)能(néng)之(zhī)后连打部分次数变多,从基础的3次(cì)变为了3-6次,具体概(gài)率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这(zhè)有(yǒu)什(shén)么(me)用?每段伤(shāng)害的倍率也就只有(yǒu)20%攻击(jī),伤害(hài)这(zhè)不跟没加一样(yàng)?我一开始(shǐ)也是这么想的,但看到星魂6的时候我(wǒ)才(cái)发现原(yuán)来还是有点用的(de),虽(suī)然不多但的确有提(tí)升,有需要的玩家(jiā)可以查看下(xià)文的星魂部分,这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗130点能量,先(xiān)给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造成3点(diǎn)削(xuē)韧。

卢卡的必杀技(jì)不能(néng)挂裂伤,我有(yǒu)一个朋友在玩(wán)卢卡的(de)时候专门(mén)给没有裂(liè)伤的敌(dí)人开大,然后再一次强(qiáng)化普攻,但实际上这么(me)做一点用也没有。

6、秘技

对敌(dí)方(fāng)全体造成1点削韧,为(wèi)自(zì)身提供一层(céng)额外天赋层数,并随机给一名敌人(rén)挂(guà)上(shàng)裂伤;卢(lú)卡(kǎ)的秘技的随机特性导致它并(bìng)不(bù)好用,实战(zhàn)中一般不会用卢卡秘技起手。

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