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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

正、异、新,正异新的区分ybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略">

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能正、异、新,正异新的区分解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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