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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程反应时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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