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绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻(huàn)西游手游黄袍(páo)怪助战,精算增伤(shāng):可以使用(yòng)召唤型助(zhù)战(zhàn)配合(hé)黄袍(páo)怪,比如八戒,可实现快(kuài)速叠精算层(céng)数,挂毒战术:可以使(shǐ)用黄(huáng)袍怪提升挂毒效率,进而更(gèng)好地消耗,或与(yǔ)蝎子精配合。

梦幻西游手游黄袍怪(guài)助战,精算增伤(shāng):可以(yǐ)使用召唤(huàn)型助战配合黄袍怪,比如(rú)八(bā)戒,可实现快速(sù)叠(dié)精算(suàn)层数,挂毒战术:可以使用(yòng)黄袍怪提升挂毒效率,进(jìn)而更好(hǎo)地消(xiāo)耗,或与蝎子精配合(hé),回血(xuè)生存:与地府单位配合,致使敌人中毒(dú)单位增(zēng)加,黄袍怪打(dǎ)击(jī)中毒(dú)单(dān)位可以回血提高生存(cún);其他方面(miàn):全队(duì)残血时,他偶尔会使用尸腐(fǔ)毒,治(zhì)疗效(xiào)果跟沙(shā)和(hé)尚一样低……非常蛋疼(téng),也是(shì)少有(yǒu)的能六道的助战(zhàn),不(bù)过(guò)除非精(jīng)算叠起来,否则综合(hé)输出远逊于一线物(wù)理伙伴(bàn),起始伤害较为一般(bān),前提是己方(fāng)单位比敌(dí)方单位数量多,至少需要(yào)10回合(hé)叠精算层数,才能具备堪比一(yī)线物理的输出实(shí)力,特(tè)殊能力(lì)挂毒属性非常美妙,分担伤害也(yě)是(shì)比较(jiào)不错(cuò)的(de)存(cún)在,进(jìn)阶效果攻击中(zhōng)毒单位回血,强化自(zì)身(shēn)生存,适用(yòng)场合只(zhǐ)适(shì)合(hé)竞技场战斗(dòu),擅于(yú)配合索命体系,或对方输出(chū)弱势情(qíng)况下的长期战。

《梦幻(huàn)西游手游》黄(huáng)袍怪(guài)助战分析(xī)

1、人物(wù)背景(jǐng)

黄袍怪本名奎木狼,二十八宿之(zhī)一,在(zài)天界时(shí)与(yǔ)披(pī)香殿侍香玉女(nǚ)有情,两人(rén)下(xià)凡后,化作黄(huáng)袍怪和百花(huā)羞(xiū),过(guò)了十多(duō)年没羞(xiū)没臊的幸福生(shēng)活,后来奎木狼在小(xiǎo)雷(léi)音寺(sì)助大圣(shèng),玄英洞抓犀牛,跟大圣(shèng)称兄道弟

2、基础技能(néng)

黄袍(páo)怪乃地府系伙伴

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阴曹(cáo)地府(fǔ)的(de)阎罗令技能(néng),通过黄(huáng)袍怪的本命技能,变成飘3型物理打击技能

阴曹地府成(chéng)名绝技,参透六道(dào)、洞察(chá)弱点,给敌人群体(tǐ)降低物(wù)理防御

奇毒无比(bǐ),轻(qīng)则伤、重则亡(wáng),给敌(dí)人挂毒的(de)时候治疗己方所(suǒ)有(yǒu)人物

3、特色(sè)技能

本命技能1

黄袍(páo)怪飘3物理打(dǎ)击(jī)的(de)来源,属于(yú)阴曹地(dì)府经脉灵幡

本命(mìng)技能2

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攻击(jī)的同时有(yǒu)小(xiǎo)概率可以给目标挂毒,一般情况可增强消耗(hào)效率,也(yě)是配合(hé)蝎子精索命的一(yī)种手段

天脉技能(néng)

分(fēn)担伤害(hài)的技能,有效致使自身和(hé)某一单(dān)位难以被点杀,对抗群伤(shāng)意(yì)义不大(dà),死亡后效果消失

地(dì)脉技能

地府经脉陨魂(hún)的强化版

每层增加黄袍怪物伤(shāng)5%,每回合最多增加一层,最快(kuài)10回合叠满,增伤(shāng)50%,死亡后(hòu)精(jīng)算效(xiào)果(guǒ)消失

4、进阶(jiē)技能

进阶后,攻击已中毒的目(mù)标可以(yǐ)回(huí)血,回血为攻(gōng)击伤害(hài)结果(guǒ)的20%,暴击时回血同比(bǐ)例上(shàng)涨

5、出手(shǒu)规律

己方(fāng)多个单位气血不足时,偶尔尸腐毒,不(bù)使用尸(shī)腐(fǔ)毒时(shí),敌方无六道效(xiào)果则必然六道,此外(wài)均会(huì)使用(yòng)飘3打击

6、综合分析

(1)精算增伤

可(kě)以使(shǐ)用召唤型(xíng)助战配合黄袍怪,比(bǐ)如八(bā)戒(jiè),可实现快速叠精算层数

(2)挂毒(dú)战术

可以使用黄袍怪提升挂毒效率,进而更好地消耗,或与(yǔ)蝎子精配合

(3)回血生(shēng)存

与地(dì)府单位配合,致使敌(dí)人中毒单(dān)位增加,黄袍(páo)怪(guài)打击中毒单(dān)位可(kě)以回血提高生(shēng)存

(4)其他(tā)方面

全队残(cán)血(xuè)时(shí),他偶尔(ěr)会使用尸腐(fǔ)毒(dú),治(zhì)疗效果跟沙和尚一样低(dī)……非常蛋疼,也是少有(yǒu)的能六(liù)道的助战,不过(guò)除非(fēi)精(jīng)算叠(dié)起来,否(fǒu)则综合输(shū)出远逊于(yú)一线(xiàn)物理伙伴

7、助(zhù)战评(píng)价

伤害能力(lì)

起始(shǐ)伤害较为(wèi)一(yī)般,前(qián)提是己(jǐ)方单位(wèi)比(bǐ)敌方单位(wèi)数量多,至(zhì)少(shǎo)需要10回合叠(dié)精算层数,才(cái)能具备堪比(bǐ)一线物理的输出实力(例如大(dà)圣、晚歌、汤(tāng)圆)

特(tè)殊能(néng)力

挂毒属性(xìng)非常(cháng)美妙,分担伤害也是比(bǐ)较(jiào)不错的存在

进阶效果

攻击中毒(dú)单位回血,强化自身(shēn)生(shēng)存

适(shì)用场(chǎng)合

只适合竞技场战斗,擅于配合索命体系,或对方输出弱势情况下的长期战

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