橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

技能(néng)加(jiā氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因)点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之(zhī)外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命(mìng)途的(de)火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害(hài),在点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害(hài)。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还是使(shǐ)用战(zhàn)技,需(xū)要根(gēn)据(jù)队伍(wǔ)实际情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益(yì)高一点,有(yǒu)些情况使用(yòng)战技打个(gè)快速(sù)爆发(fā)出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的(de)核心(xīn)机制启动(dòng)的关键,能(néng)为目标(biāo)敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的(de)敌(dí)人受(shòu)到(dào)的追加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是易(yì)伤(shāng)乘区(qū)的增益,且只(zhǐ)对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让(ràng)账账发动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击(jī)既属(shǔ)于战技也属于追(zhuī)加攻击,不(bù)属于账账自己的行动,不(bù)会激活需要账(zhàng)账自(zì)己行动才能触发的机制。

其他需要注意的(de)关键(jiàn)机制如下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合开始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的(de)敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一(yī)个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的(氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因de)那个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债(zhài)证明(míng)】标(biāo)记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可(kě)解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提(tí)升而改变(biàn)。账账行(xíng)动时发动追加攻击(jī),一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的(de)追加攻击时(shí),账账(zhàng)行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行动(dòng)不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身(shēn)行(xíng)动的攻击(jī)触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为(wèi)账账(zhàng)的行动还(hái)未结束(处在账(zhàng)账回(huí)合(hé)的额外阶段(duàn)),所以不会对(duì)账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终结(jié)技是一个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的(de)账(zhàng)账(zhàng)暴(bào)击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的(de)那次攻击(jī)也(yě)能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗(hào)次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技(jì)的(de)攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结(jié)合天(tiān)赋(fù)中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账账,不(bù)然(rán)感觉有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外(wài),由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益(yì)效果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)后,账账在行动条上(shàng)的图(tú)标会发(fā)生(shēng)变化,并且在行动(dòng)值(zhí)上方会(huì)标(biāo)注(zhù)剩余(yú)触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能(néng)在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是(shì)一个(gè)状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效(xiào)果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜寻一定范围(wéi)内的(de)普通宝箱和扑(pū)满(mǎn),且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后在(zài)账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小(xiǎo)概率获得一个随机奇(qí)物(wù)(这个效果有点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡(hú)开局(jú)之后随机出一个(gè)面(miàn)具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普(pǔ)攻

(除(chú)了(le)普攻之外建议全部点满)

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

评论

5+2=