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卢卡(kǎ)的战技可以对指定一名敌人造(zào)成(chéng)少量物理直伤,并且有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤(shāng)害。

卢(lú)卡是4星虚(xū)无命(mìng)途物理角色,技能均为(wèi)单(dān)体伤害,可主动为敌人挂上裂伤和易伤等(děng)效果,本次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》卢卡行迹详解,卢卡(kǎ)加点推(tuī)荐。卢卡的战(zhàn)技(jì)可以对指(zhǐ)定一名敌人(rén)造成(chéng)少(shǎo)量物(wù)理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害(hài)。

1、技(jì)能(néng)加(jiā)点(diǎn)

2、战技

卢卡的翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光战技(jì)可以(yǐ)对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果(guǒ),每回合能造成一定的(de)伤害。

战(zhàn)技基础回能(néng)30点,能(néng)造成2点破韧。该【裂伤(shāng)】来自于卢卡的技能,不享受击破特(tè)攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并不属于战技伤害,因此无法享受(shòu)到限定战技的加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽(suī)然取决于敌人更大生(shēng)命值,但更高上限受制于(yú)自(zì)身(shēn)的攻击。以(yǐ)10级战技为例,攻击(jī)上限与24%更大生命相等时可得出【有效(xiào)生命=14.08*攻击力】的(de)等(děng)式,只(zhǐ)要敌人血量超过了攻(gōng)击(jī)的(de)14.08倍就(jiù)可(kě)以认为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自身在战(zhàn)斗中吃(chī)满艾丝妲加(jiā)成、星魂、遗(yí)器、行迹后(hòu)总攻击大(dà)约在4700,换算(suàn)的有(yǒu)效生命大约在6.6W左右;这个数值不高(gāo),随便来个精英(yīng)血量都远超(chāo)6.6w,因(yīn)此在计(jì)算过程中可以忽略掉更大生命值(zhí)24%的条件,只(zhǐ)看攻击上限即可。

额外技能

效果(guǒ)与佩拉(lā)战技和罗刹必杀技(jì)相(xiāng)同,在面(miàn)对自带复(fù)活(huó)、吸血或增伤技能的敌(dí)人(rén)有明显优势。

3、天赋

小幅提(tí)升了卢卡的循环能力,但是当天赋满4层(céng)后无法再(zài)获得(dé)额外能量,比如必杀(shā翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光)技给的2层【斗志】会额外(wài)回6点能量;但4层天(tiān)赋(fù)时释放(fàng)必杀技只能回复基础的(de)5点(diǎn),不会触(chù)发(fā)6点额外回能;而在3层天赋时释放必杀技只能(néng)额外回复(fù)3点,因(yīn)此(cǐ)层数快溢出时建(jiàn)议先将当前层数(shù)消耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻(gōng)

在(zài)解锁相应额外技能之后连打部分次数变(biàn)多,从基础的3次变为了3-6次,具体概率如下,整(zhěng)体(tǐ)期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什(shén)么(me)用?每段伤害的倍(bèi)率也(yě)就只有20%攻击(jī),伤害(hài)这不跟没加一样(yàng)?我(wǒ)一开始也(yě)是这么想的(de),但看到(dào)星魂6的时(shí)候(hòu)我才(cái)发现原来还(hái)是有点用(yòng)的,虽然不多但的确有(yǒu)提升,有(yǒu)需要的玩家(jiā)可以查看下文的星(xīng)魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌(dí)人挂上(shàng)易伤,然后再造成一定伤(shāng)害,同时造(zào)成3点削韧。

卢卡的必杀技不(bù)能挂裂伤,我有一(yī)个朋(péng)友在玩卢卡(kǎ)的时候专(zhuān)门给没有(yǒu)裂伤的敌人开大,然后再一(yī)次强化普攻,但实际上这(zhè)么做一点用也(yě)没(méi)有。

6、秘(mì)技

对敌方(fāng)全体造成1点(diǎn)削韧,为(wèi)自身提供一(yī)层额外天赋层(céng)数(shù),并随(suí)机给(gěi)一名敌(dí)人挂上(shàng)裂伤(shāng);卢卡的(de)秘(mì)技的随机(jī)特性导致它并不好用(yòng),实战中一般不会用(yòng)卢卡秘技起手。

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