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独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义流浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士和其(qí)他(tā)职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的(de),通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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