本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》镜流星魂几命重要专(zhuān)武抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收益对比游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。
镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)高
崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比
镜流(liú)作为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循环
②计算这个循环的(de)总伤害
③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计(jì)算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值
④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益(yì)对(duì)比(bǐ)
三、镜(jìng)流(liú)各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)
本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了(le)计算。
无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻(zhù)。
星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化计算。
秘密誓(shì)心只(zhǐ)算(suàn)了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆(bào)发力也更强。
2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。
以上就是《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比的所(suǒ)有内容了,想了解更(gèng)多相关(guān)资讯攻略(lüè)请持续关注本站崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏专区(qū)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了