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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下(xià)来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

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三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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