橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么

r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么

评论

5+2=