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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可以到弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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