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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么(yuè)多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着人口增(zēng)长的(de)“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和居住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化了(le)。在(z历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么ài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是(shì)不(bù)交税了,收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需(xū)要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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