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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

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千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张(91是质数吗,95是质数吗zhān91是质数吗,95是质数吗g) 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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