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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗(ma)

这个(gè)就(jiù)要看你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不(bù)过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道(dào)理

所(suǒ)以如果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意目(mù)标的(de)抵抗(kàng)效(xiào)果,要么(me)你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不(bù)要弄,弄(nòng)得少可(kě)能(néng)会等(děng)于无,要么(me)就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没(méi)有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前(qián)也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞(shā)暂未(wèi)加入星(xīng)印系(xì)统(tǒng),星印之(zhī)前(qián)放出(chū)的(de)周(zhōu)常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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