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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没(méi)打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大(dà)概率你的(de)道具和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不(bù)是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或(huò)者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站的(de)地方(fāng)要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发(fā)现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作(zuò)性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具(jù)会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能(néng)道(dào)具(jù),如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多(duō)道(dào)具(jù),大部分道具(jù)还是不(bù)够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获(huò)得(dé)的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况下,一(yī)个套装可(kě)能(néng)都凑(còu)不(bù)齐(qí),游戏的优(yōu)点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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