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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元11ma等于多少a,1ua等于多少a800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不(bù)是(shì)上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所(suǒ)以需要(yào)完成(chéng)的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成(ch1ma等于多少a,1ua等于多少aéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级(jí)回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起(q1ma等于多少a,1ua等于多少aǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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