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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层毒

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2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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