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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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