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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

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毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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