橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感受在瞬(shùn当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗)息(xī)战局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难(nán),从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗一个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容(róng)很不错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

评论

5+2=