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102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的(de)实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤(sh102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码āng)害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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