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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其(qí)实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量(liàng)的(de)再(zài)次突破。

一周期是什么意思是多少天

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本作结合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很爽,一周期是什么意思是多少天而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下(xià),极(jí)佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年—一周期是什么意思是多少天—当年那(nà)群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果非常出(chū)色!

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