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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低(dī)了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的(de),通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们(men)也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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