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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英(yīng)格威(wēi)尔、失乡骑(qí)士奥(ào)雷(léi)格(gé)、古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑(qí)士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑(qí)士露(lù)提尔、黑刀狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖(jiān)牙(yá)小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔(tǎ)恩士(shì)兵、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡(lěi)、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀(guī)儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士兵(bīng)、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人(rén)罗洛、圣树(shù)士兵、带翼(yì)混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双贤魔(mó)法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野(yě)狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人集团、灵魂水母(mǔ)、祖灵之民、神(shén)谕众使(shǐ)者(zhě)、葛(gé)瑞(ruì)克(kè)士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白(bái)金之(zhī)子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴,能给予(yǔ)玩家相(xiāng)当的帮助,基本上大多数骨灰是(shì)吸引敌人火(huǒ)力(lì),少部分具备(bèi)一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模(mó)的很厉害(hài),通关很轻松,但是玩(wán)游戏的(de)话还是(shì)尽可能体验游戏比较重要,所以在这里写一(yī)点(diǎn)关于全骨灰(huī)的(de)讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成和承(chéng)受的伤害(hài)都会减少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则(zé)减少50%,免疫除(chú)骤(zhòu)死外(wài)的(de)异常状态【褪色者模板的单位(wèi)会吃】,不过无(wú)论是施加还是受到(dào)的特殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰(huī)们来(lái)说(shuō),他们所有(yǒu)招式的失衡值(zhí)都固定为1(因此骨(gǔ)灰是(shì)几乎打不(bù)出失衡(héng)的)

骨灰里有一(yī)些是红眼的,他(tā)们不会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试攻(gōng)击附近的敌人,立即发动攻击且死(sǐ)战(zhàn)不退

一部分骨灰的描述里有在远方出现的字(zì)样,不(bù)过在每个(gè)召(zhào)唤点都(dōu)是(shì)固定位置的(找到他们(men))

对(duì)敌人(rén)使用咒血壶可以提高骨灰的(de)攻击欲望(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢(lú)恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入出(chū)血状态时召唤灵造成的伤害(hài)提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值的血量(liàng)

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷告对他(tā)们的回复力基本上会进一(yī)步降低

下面是骨灰数据的介(jiè)绍(shào):

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会被压得起不了(le)身),蒙流(liú)地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣(shèng)),失衡值(zhí)65,对小型敌(dí)人压制力(lì)更强,拉(lā)仇恨能(néng)力相对英格威(wēi)尔更高,边(biān)境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨(hèn)能力(lì)也不错,尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的战吼(hǒu)),远程压制能(néng)力很(hěn)强,但是(shì)近战能力(lì)乏善可陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/7胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么0%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下(xià)生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率同玩家(jiā),特点是继承伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火),失衡(héng)值65,战斗属性很差的骨(gǔ)灰(huī),但(dàn)是会给周(zhōu)围友(yǒu)军上大幅度火抗的buff,也(yě)会(huì)给敌人(rén)上腐败,圣树祈祷(dǎo)室直走跳过(guò)一个台子(zi)到室内开启(qǐ)宝(bǎo)箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值(zhí)65,火免的(de)骨灰(huī)…蛇人教堂处获得(大蛇传(chuán)送门前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力与火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会不断(duàn)瞬(shùn)移闪(shǎn)避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下(xià)墓地击败boss获得

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么e="《艾尔(ěr)登法环(huán)》骨灰哪个伤害高(gāo) 全骨灰数据一览">

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔(mó)力(lì)、火、雷),失衡(héng)值80,使用死(sǐ)亡卢恩百分比(bǐ)伤害(hài)敌人(rén),输出(chū)非(fēi)常(cháng)高(gāo),自己喜欢拉扯(chě),很难有效吸引仇(chóu)恨(hèn),如果使用者不太熟(shú)练(liàn)拉扯会吃(chī)苦,击杀(shā)月光祭坛(tán)刀之首获(huò)得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使(shǐ)用黑(hēi)焰招式百分比(bǐ)灼(zhuó)烧(shāo)敌人生命(mìng)值(zhí),站桩(zhuāng)输出的情况下(xià)常态高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会(huì)发呆,这个问题有点严重,但是黑焰(yàn)习武修(xiū)士自己受(shòu)伤率(lǜ)也(yě)更(gèng)高),击杀(shā)通往圣树密道(dào)离(lí)群(qún)仿身泪(lèi)滴获得(dé)

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范(fàn)围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾取(qǔ)

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