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李宇春的现任丈夫是谁

李宇春的现任丈夫是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了(le)都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经李宇春的现任丈夫是谁(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了(le)一(yī)颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(李宇春的现任丈夫是谁xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏中李宇春的现任丈夫是谁的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开(kāi)或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直到(dào)游戏(xì)通(tōng)关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了(le)极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的(de)画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收集(jí)要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方(fāng)块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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